1.
|
|
2.
|
|
Els videojocs i la vida
/
Pons, Pere Antoni
Entrada: ""La gent juga als jocs pels personatges, no per la tecnologia", diu la Sadie al Sam ja al tram final de 'Demà, i demà, i demà'. És una frase que s'ha de llegir com una declaració de principis creatius tant de la protagonista com de l'autora de la novel·la, Gabrielle Zevin (Nova York, 1977)".
2023
Ara. Ara Llegim, 18 març 2023, p. 47 (Crítica. El llibre de la setmana)
|
|
3.
|
|
4.
|
|
La literatura catalana juga a videojocs
/
Milian, Àlex
Entrada: "Tres novel·les catalanes dels últims anys exploren els videojocs des de la literatura: 'L'endemà de la teràpia', de Ramon Mas (Edicions de 1984, 2020); 'Els llocs on ha dormit Jonàs', d'Adrià Pujol Cruells (Empúries, 2021) i 'Lluny vol dir mai més', de Marc Cerrudo (Amsterdam, 2021), una opció que encara és molt minoritària en una generació d'escriptors que ja han nascut amb la consola a les mans. [...]
2022
El Temps, Núm. 1977 (3 maig 2022), p. 60-62 (Mirador. Tecnologia i lletres)
|
|
5.
|
|
6.
|
|
7.
|
|
8.
|
|
L'ús del català en l'àmbit dels videojocs
/
Mangiron, Carme (Universitat Autònoma de Barcelona)
De l'abstract: "Els videojocs s'han convertit en una de les formes de lleure més populars del segle xxi. La seva presència a la societat és cada vegada més important a causa de les seves funcions socials rellevants, com ara l'educació i la sanitat, així com la seva presència a gran varietat de plataformes: telèfons mòbils, tauletes, ordinadors personals i consoles. [...]
2016
Treballs de sociolingüística catalana, Núm. 26 (2016), p. 13-26 (Monogràfic: Les llengües en les tecnologies de la informació i la comunicació (TIC))
|
|
9.
|
|
10.
|
|